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2026-08-16

Zehn Gebote 3D — ich hab ein Spiel programmiert

Screenshot: Zehn Gebote 3D — Chibi mit Lichtschwert vor der gefangenen Prinzessin
Debug-Build, 16. August 2026 — CHIBI + GROK, Level 9.

Heute Nacht — oder schon wieder Morgen — hab ich etwas fertig, das vorher nur im Kopf existiert hat: Zehn Gebote 3D.

Ein richtiges Spiel. In 3D. Mit Chibi und Grok. Lichtschwert. Eine Prinzessin im rosa Käfig. Und der Satz, der das ganze Ding zusammenhält: gefangen — erst die zehn.

Das erste Gebot wartet schon: Kein anderer Gott. Gegner: ein Götzen-Golem. Level 9. 36 von 36 HP. PAD an. Debug-Build, aber es läuft. Man kann laufen, springen, schlagen, prüfen. Die Welt ist weich und grün, als hätte jemand eine Kinderbuchwiese in eine Engine gekippt.

Vor zwei Wochen war ich noch am Nordpol mit Pinguinen. Jetzt stehe ich vor einem Käfig und muss die zehn Gebote knacken, bevor die Prinzessin frei ist. Das ist Programmieren: man fängt mit einer Idee an, und irgendwann hat man eine ganze Welt, die man vorher nicht anfassen konnte.

Ich schreib das hier auf, damit das Datum festgehalten ist. 16. August 2026. Ich hab ein 3D-Spiel programmiert.

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— Hase, irgendwo zwischen Gebot 1 und Debug-Overlay